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天冥のコンキスタ コンプリート版
2025年6月18日
システィさん

story・ゲーム性共に課題がある

珊瑚や神採、姫狩などプレイしてきましたが、本作品が一番酷いと感じました。
(草刈りゲーと同レベルと考えて下さい)

まず戦闘面で言うと

・移動や攻撃種類の選択がめんどくさい。
一度移動したら巻き戻しボタンというめんどくさい行為をしなければならない。
攻撃も対象をクリックすると自動で通常攻撃になるので、対象の前(1マス以上)を選択してから攻撃を選ぶ。
過去作は、移動も攻撃時も楽。
神採や姫狩時のシステムにすべきだった

・通常クエストみたいなものがなく、一度プレイしたフィールドは二度とできないためアイテム回収やレベリングが地獄

シナリオも追加パッチである程度解消されたが、「神採」に比べヒロインとの会話が少ない(Hありなし含め)。
特に本編は初期ヒロインしか会話に殆ど出てこない。
「姫狩」や「珊瑚」をplayしていた時にも感じていたが、『仲間になるまでのシナリオと、なった後のシナリオがない!
』これは非常に深刻です。
戦闘だけでなく、シナリオも大切にしなければ良いゲームは作れません。


次回作は「シナリオ」も充実したものであってほしいです。
キャラは相変わらずいいので
キラ☆キラ COMPLETE ACTs − OVERDRIVE Archives No.1
2025年6月18日
はるかにさん

心打たれる作品

『キラ☆キラ』
「自分では変えられない現実を乗り越えて生きる」ことの難しさ、大切さを感じました。

ある1つのルートでの展開の動かし方や、ラストの締め方には他にない良さがあると思います。

主人公の苦悩や葛藤が身にしみるように分かり、その後の行動に心打たれました。

他のルートも好きですが、このルートをプレイするためだけに買っても良いくらいです。

また、音楽活動がメインテーマということもあり、曲はとても良いものが多かったです。


『キラ☆キラ カーテンコール』
ストーリー1と2があります。

ストーリー1では主人公が変わるのですが、スキップしてしまうところがありました。

ただシナリオが面白くなかったというよりは、前作の出来が良すぎたため私の期待が大きすぎたという感じだと思います。

ストーリー2の主人公は『キラ☆キラ』主人公の友人です。

この物語では、今まで続けてきたことをふと振り返るという描写があります。

そんな時の人の心情が非常にうまく描かれていると思いました。
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